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sábado 27 de febrero de 2010

CÓMICS EN EXTINCIÓN: FRANK CAPPA, POR SOMMER

De FRANK CAPPA



Entre 1981 y 1989, Manfred Sommer publica un total de 5 álbumes de su personaje Frank Cappa, todos ellos en la revista Cimoc, a excepción del publicado en 1984 en la fallida aventura como editor de la revista KO Cómics.

1981. Memorias de un corresponsal
1983. Frank Cappa en Brasil
1984. Somoza y Gomorra
1989. Wellcome
1989. Viet-Song

La serie se desarrolla en historias cortas, siempre focalizadas en Frank Cappa, personaje de evidente atractivo inspirado en el famoso fotógrafo de guerra estadounidense y en Corto Maltés, del que viene a ser casi una versión acualizada y menos romántica.

Obra de plenitud, en la que Sommer da lo mejor de si mismo, con un dibujo suelto y de calidad, tanto en el blanco y negro como en el color, consiguiendo un producto muy sólido y equilibrado, incluso en el guión, el punto mas debil en los autores españoles.

Enlaces de interés:

La BD, anunciando la edición integral
Bedetheque, con la edición francesa de Frank Cappa
Comiclopedia, la bibliografía de Manfred Sommer
Tebeosfera, un artículo sobre Manfred Sommer
Viñetas de Joan Navarro, un artículo de Vázquez de Parga

Veamos algunas viñetas, estas primeras de clara referencia a Caniff.


También hay momentos para la tenura.



En el segundo álbum, Sommer nos muestra su dominio del color y de sus habilidades como guionista todoterreno con tres historias absolutamente distintas .

Una bella y desgarradora historia de amor.

Y, por último, una muestra de la crueldad del hombre civilizado.
La luz de la selva es perfectamente captada en esta viñeta.


El tercer álbum es el mas personal y comprometido en cuanto al guión y el mas deslumbrante en cuanto a la concepción unitaria de la plancha, abandonando temporalmente la retícula de viñetas.


Tras el fracaso como editor, vuelve a Norma con unos episodios intimistas, muy bien resueltos a nivel gráfico y narrativo.

Absoluto y contenido el dramatismo de estas 4 viñetas.


Último álbum y vuelta al color.

CUARTO Y MITAD DE TEBEO

Comparativa de precios.

TITULO COLOR ENCUADERNACION PRECIO PAGINAS €/PAG EDITORIAL
RIP KIRBY BYN CARTONE 9,95 192 0,05 PLANETA
LOS MUERTOS VIVIENTES BYN RUSTICA 7,5 144 0,05 PLANETA
MAD COLOR RUSTICA 19,95 376 0,05 PLANETA
ALL STAR SUPERMAN COLOR CARTONE 20 304 0,07 PLANETA
JAMES BOND BYN RUSTICA 9,95 128 0,08 PLANETA
PILDORAS AZULES BYN RUSTICA 16 200 0,08 ASTIBERRI
DICK TRACY BYN CARTONE 29,5 364 0,08 NORMA
LEON EL TERRIBLE COLOR CARTONE 20 240 0,08 GLENAT
CARL BARKS COLOR CARTONE 25 278 0,09 PLANETA
COMANCHE COLOR CARTONE 25 270 0,09 PLANETA
PPE. VALIENTE COLOR CARTONE 8,95 96 0,09 PLANETA
GRINGO BYN CARTONE 24 256 0,09 GLENAT
MICKEY ANTOLOGIA COLOR CARTONE 25 264 0,09 PLANETA
FLASH GORDON COLOR CARTONE 30 304 0,10 PLANETA
AS DE PIQUE BYN CARTONE 25 224 0,11 DOLMEN
BERLIN BYN CARTONE 25 216 0,12 ASTIBERRI
CREEPY 1 BYN CARTONE 30 248 0,12 PLANETA
KRAZY KAT BYN CARTONE 15 120 0,13 PLANETA
POPEYE BYN CARTONE 25 192 0,13 PLANETA
KRAZY KAT COLOR CARTONE 18 120 0,15 PLANETA
EL JUEGO DE LA LUNA COLOR CARTONE 21 136 0,15 ASTIBERRI
TARZAN COLOR CARTONE 9,95 64 0,16 PLANETA
HUMO AZUL COLOR CARTONE 15 92 0,16 GLENAT
LA NIÑA BOIS-CAIMAN COLOR CARTONE 15 84 0,18 12 BIS BAS
CORTO MALTES COLOR CARTONE 25 128 0,20 NORMA
LA MAZMORRA COLOR RUSTICA 10 48 0,21 NORMA
PAQUIDERMO COLOR RUSTICA 19 88 0,22 ASTIBERRI
LOS PASAJEROS DEL VIENTO COLOR CARTONE 55 250 0,22 12 BIS BAS
BLUEBERRY COLOR CARTONE 12 48 0,25 NORMA
BOUNCER COLOR CARTONE 16 64 0,25 NORMA
ERASE UNA VEZ EL FUTURO BYN CARTONE 12 48 0,25 GLENAT
HAXTUR COLOR CARTONE 25 96 0,26 GLENAT


Que cada cual saque sus propias conclusiones.

jueves 25 de febrero de 2010

REFLEXIONES: DENSIDAD NARRATIVA.

Últimamente vengo observando en la web como se desarrolla el interesante debate sobre el dibujo en la historieta, pero nada se dice respecto del guión, pues parece que en el plano intelectual hemos llegado a una conclusión inapelable: la narración gráfica es conceptualmente indivisible, algo así como el misterio de la Santísima Trinidad, que no hay quien lo entienda pero es requisito de admisión.

Sin embargo, la realidad es tozuda y no se deja manipular. Oesterheld, Goscinny, Lee, Wood, Charlier, Moore, Mora, Falk ... todos guionistas y responsables directos de grandes éxitos del cómic, nos demuestran no solo que el guión existe, sino que puede llegar a ser crucial en un tebeo, siendo pues susceptible de análisis independiente, lo mismo que el dibujo.

Cuando compro un tebeo pido, ante todo, pasar un buen rato con su lectura. Nada mas y nada menos. A cambio de un determinado desembolso de dinero esperamos conseguir ese buen rato, en caso contrario nos sentiremos defraudados.

El apartado gráfico es decisivo en el momento de la compra, si no atrae no se adquiere, a no ser que medie un conocimiento previo, a través de un amigo o un artículo. Luego vendrá la primera hojeada del libro, en casa, sentado, disfrutando del dibujo, deteniéndome en alguna viñeta. Y, por fin, cuando encuentro un hueco, viene su lectura, disfrutando de la historia sin buscar nada mas. Y aquí es cuando se decide si es un buen tebeo, cuando la historia nos atrapa, o no. Para ello, ha de ser una buena historia y ha de estar bien contada. Luego vendrán las segundas, y sucesivas lecturas, todo dependerá de lo que me haya gustado.

Sin embargo, en todo este proceso hay algo que cada vez considero mas importante, que va cogiendo mas peso en la valoración de un tebeo, y que podríamos llamar la densidad narrativa. Me explico. Si de un tebeo se espera nos haga pasar un buen rato, cuanto mas largo mejor, y a la inversa, de modo que finalmente existirá un valor límite por debajo del cual no valdrá la pena adquirirlo. Es esto lo que llamo densidad narrativa, siendo factible su medida con valores objetivos mediante la siguiente fórmula:

DENSIDAD NARRATIVA = TIEMPO DE LECTURA / PRECIO DEL TEBEO

En la literatura el valor obtenido sería mas o menos constante, el comprador sabe el resultado con solo echar un vistazo al libro. No sucede así con un tebeo, la dispersión es muy alta y es que depende de muchos factores, desde la complejidad del guión, de la forma de narrarlo, del tipo de dibujo, de la cantidad de diálogos, etc.

Un Blueberry tiene mayor densidad narrativa que un Jeremiah, o una obra de Pratt que una de Pellejero. Hay obras que requieren de mas tiempo para aprehenderlas, para hacerlas nuestras, y últimamente me saben a poco aquellas obras que termino en un instante, dejándome insatisfecho. Los Muertos Vivientes tienen una elevada densidad, como también la tiene El Lobo Solitario. Arzach es un claro ejemplo de densidad narrativa baja, parcialmente cubierta por la expresividad del dibujo de Moebius, que te hace detener la vista a cada paso, pero no lo suficiente. The Spirit tiene también una elevada densidad, aunque hay veces que condensa la nrración mas de lo preciso, haciendo complicada su lectura. Víctor de la Fuente, impecable a nivel gráfico, adolece de contenido potente en sus obras mas personales, que se acaban demasiado rápido. Esteban Maroto se recrea en lo formal mas de lo preciso. Frank Miller resulta mucho mas denso en Batman DK que en 300.

Habrá lectores que prefieran libros con alta densidad, otros a los que le de igual y, finalmente, lectores a los que la densidad elevada les abrume. Cuestión de gustos, si, pero cuantificable. En todo caso, parece que la tendencia es el aumento de la densidad de cada tebeo, dada la demanda de ediciones integrales y novela gráfica.

En fin, este no deja de ser un intento de objetivizar los valores para medir el grado de satisfacción de los lectores.

jueves 18 de febrero de 2010

JOHN ROMITA JR