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martes 21 de septiembre de 2010

PROCESOS: UNA PLANCHA DE TINTIN

1. Boceto previo / 2. Página a lápiz / 3. Página a tinta


4. Solo línea / 5. Sólo color / 6. Resultado definitivo

LOS HÉROES SON ABURRIDOS

Reconoscámoslo, los héroes son aburridos.

Flash Gordon resulta anodino, y su indiferencia ante las mujeres cuanto menos chocante; Tintin, es casi repelente de perfecto boy scout que es; Asterix resulta seco y demasiado pagado de si mismo; Batman es cargante, pesado, sus complejos aburren a cualquiera; Superman lo puede todo con demasiada facilidad, no deja lugar a la sorpresa.

Ciertamente, la perfección es aburrida, y los guionistas, conscientes de que lo que vende nos es precisamente la bondad han recurrido tradicionalmente a rodear al héroe de personajes complementarios que le den interés y vitalidad, personajes que suelen encajar en distintos arquetipos: novias eternas, sabios locos, compañeros incondicionales, alter egos, mascotas ... y enemigos, malos malísimos, de personalidad retorcida y atormentada, sin matices.

Las novias, y mucho mas las eternas, tienen poca utilidad en el machista mundo del tebeo. Suelen quedar atrás en una huida, facilitando la captura del héroe. También sirven para ser rescatadas. Se supone que si se casan se interponen en la vida aventurera del protagonista, impidiendo seguir disfrutando de ella. Aunque tienen una utilidad nunca confesada, nos confirman la masculinidad del heroe, evitando malos entendidos que se producirían en su ausencia, y si no, que se lo digan a Batman y Robin, o a Roberto Alcázar y Pedrín.

Excepciones hay pocas, la mas audaz la del Príncipe Valiente, quien tras algún que otro escarceo juvenil, como el de la bella Ilene, decide raptar y luego esposar a la reina de las Islas Misty (siempre le echará en cara que el no es mas que un príncipe) y, no contento con ello, también decide ser padre, e incluso sabemos el momento preciso de ello, tras la huida de Aleta de Camelot protegiendo a Ginebra de una conspiración. Y los guiones no solo cambian, sino que también mejoran y los asuntos de familia pasan a interesarnos tanto como las invasiones sajonas de Horsa o los vikingos indomables de Boltar (quien también se casaría, con Tillicum, la piel roja entregada a Arn por su pueblo).

También se casará The Phantom, con Diana Palmer, por supuesto, o Superman con Loise Lane, pero solo tras muchos años de noviazgo, cuando deja de tener sentido esa situación en una sociedad que ha evolucionado y ha asumido el nuevo papel de la mujer, quien deja de chillar y pasa a participar activamente en la trama, como sucede en “Los Pasajeros del Viento” con Isa, definidora del nuevo arquetipo femenino, de mujer decidida, sexualmente activa, que escoge a su compañero y no le tiende una sutil trampa, como era habitual.

El papel del sabio, a veces loco, es mas digno (o menos indigno, según se mire) y refleja el temor de la sociedad ante los avances científicos. Hans Zarkov, el profesor Tornasol, Pacome, el profesor Bacterio, Panoramix, Merlin ... todos ellos permiten las mas originales e insospechadas aventuras, justificando con su presencia el mas imaginativo y loco de los inventos. Submarinos con forma de tiburón, cohetes lunares, crecepelos, sulfatos atómicos, pociones mágicas, hongos destructivos, máquinas del cambiazo, etc, etc, etc.

Otra opción es la protagonizada por Hadocq, contrapunto perfecto de Tintin, marinero pendienciero y malhablado, incansable bebedor de wisqui Lochlomond y usurpador del protagonismo de la serie, que gana muchísimo en interés desde su primera aparición en “El Cangrejo de las Pinzas de Oro”.

Contrapuntos como Hadocq abundan en los tebeos, pues a ellos les está permitido todo lo que les está vedado a los héroes, como Laverdure, el simpático compañero de Michel Tanguy, o como Obélix, complemento perfecto de Asterix y genial personaje con el que es facil encariñarse debido a su enorme humanidad (no, no es gordo, por mucho que digan).

Y mascotas ... como no, Milu fiel compañero de Tintin, Ideafix de Asterix (mas bien de Obélix), Satan de The Phantom, Garritas y Jujú de Trueno (mas bien de Crispin), Rantamplan de Lucky Luke (no olvidemos a Jolly Jumper), todas ellas dirigidas a atraer la atención del público mas infantil.

La mas entrañable es Ideafix, por su incorporación a la serie, que pasa casi desapercibida, pero es tratada con un cariño pocas veces visto en un tebeo. Durante “La vuelta a la Galia”, aparece en la puerta de una charcutería y decide seguir a Obélix el resto del álbum, lleva o truene. Obélix no le hace ni caso hasta la última página, en la que lo acepta durante el banquete. En el siguiente álbum, “Asterix y Cleopatra”, lo inicia en el transporte de menhires y participa en el viaje, incluso tiene su momento de gloria en la trama.

Otras veces, el contrapunto se resuelve con dos personajes, uno fortachón y el otro simpático. Goliath y Crispin son el arquetipo, siempre junto a Trueno, amigos incondicionales. La exitosa fómula la repetiría Mora en El Jabato, con Ursus y Fideo, y en El Corsario de Hierro, existiendo múltiples variantes en estos trios aventureros: Bernard Prince, Jordan y Djinn; Spirou, Fantasio y Pacome; Tintin, Hadocq y Milu.

También existe otra opción, a la que recurren series como Asterix y Sir Tim O´Theo, donde hay un protagonista colectivo: la aldea de Asterix, de cuyo nombre parece no querer acordarse su creador, y Bellota Village, localidad escocesa donde residen los miembros de la tertulia trasegante frecuentada por el sir junto con Patson, Blops y su ayudante y el burgomaestre. Este personaje coral aporta mas riqueza que ningún otro, pero también resulta mucho mas complejo en todos los sentidos.

Finalmente, es sabido que junto a todo gran héroe tiene que haber un gran malvado, que le permita eso, demostrar que es un héroe. El papel de malo malísimo puede recaer siempre en la misma figura que renace de sus propias cenizas episodio tras episodio o ir variando de uno a otro personaje. Del primer caso, tenemos a Ming el cruel como referencia, el ser mas malvado que han dado los cómics y heredero directo de Fu-Man-Chu, el gran malvado de la literatura pulp. Del segundo hay mas ejemplos, como Titlan el tirano, el conde Kafra, Jethro Stelfinger, el general Cabellos Rubios (Allister), Julio Cesar, Mangler "el triturador", etc.

Hay sin embargo, excepciones. Harun el Pusah, Iznogud y Dilath Larath forman un trío poco común. El lider no es el indolente califa, como hubiera sido de esperar, sino el sanguinario Iznogud, quien quiere usurparle el poder, y es ayudado por un nada simpático ni fortachón Dilath Larath, su fiel esbirro. Y sin embargo funciona, gracias al ingenio de Goscinny.

Blueberry es otro héroe atípico, mas bien solitario. Su contrapunto, Mac Clure no está presente todo lo que debiera y Red Neck no llega a la categoría necesaria. Sin embargo, está dotado de un innegable atractivo, no precisando de un secundario tanto como otros pues está tan lleno de defectos como de recursos. Sería el primer héroe al que le vimos crecer la barba (el porque no le crecía a los demas sigue siendo uno de los grandes misterios del cómic) y desde un principio se supo de su debilidad por la bebida y el póquer.

Los personajes de Coll, héroes anónimos, son otra excepción y poco común, porque con ella se está renunciando a lo único que puede garantizar cierta estabilidad económica a su creador o editor: un personaje de éxito, con el que se produzca esa empatía tan buscada con el lector, generadora del efecto de fidelización por el que aquel que estará dispuesto a casi todo antes de renunciar a su héroe favorito ¿como si no se podría explicar la presencia de marcianos en Asterix? ¿o la repetición durante largos años de los mismos gags de Mortadelo, cerca ya de los 200 títulos?

lunes 20 de septiembre de 2010

TERRY and the pirates, POR MILTON CANIFF

MUJERES: ELEKTRA DE MILLER




La versión de John Romita Jr


La versión de Bill Sienkevich




miércoles 15 de septiembre de 2010

ONOMATOPEYAS

PARA DESCARGAR EL PDF AQUI

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domingo 12 de septiembre de 2010

SIN CITY: EL DURO ADIÓS, POR FRANK MILLER

La historia comienza cuando una chica encuentra protección en un desconocido rudo y duro, muy duro.
Su error fue darle lo que nunca había recibido de una mujer.


Visión cenital de la escalera, encuadre muy atractivo y reiterado en otros comics (Watchmen, Batman Año Uno, ...)


Miller suple las lineas cinéticas por una multitud de cristalitos rotos


El contraste entre el detalle de la linea de estilógrafo con la fuerza de la mancha de tinta del pincel



Encuadres arriesgados con iluminaciones forzadas crean imágenes muy potentes visualmente.
El ángulo de visión fuerza el tercer punto de fuga.


Perfil duro, ... muy duro el de este personaje


No hay grises en la ciudad del pecado


Brusco cambio del punto de visión de estas dos viñetas


La lluvia parece arañar el rostro de nuestro hombre, su mirada no conoce la compasión.


Y, finalmente, cara a cara con la muerte